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嫌苹果收费太高 国外厂商们开始组队反抗

发布时间:2020-10-01 11:49:32 所属栏目:百科 来源:差评
导读:副标题#e# 近年发展势头迅猛的游戏公司Epic和苹果以及谷歌干起来了。原因是Epic想要让自己的当家游戏《堡垒之夜》绕过苹果的高额渠道费用,因为苹果商店30%的抽成比例实在是太高了。事情的结果就是,作为掌控了渠道的一方,苹果认为你在我地盘上不老实怎么

对于以前的 “ 作者 ” 们来说,自然不可能自己捧着几本书,跑去天桥闹市之类的地方叫卖,这样根本卖不出几本,还费时费力,得不偿失,所以才需要 “ 书店 ” 这样的角色。

而在互联网时代,开发商们除了通过渠道商,有很多别的方法可以获取到流量,触达消费者。

嫌苹果收费太高 国外厂商们开始组队反抗

这样一来,对于只能给自己提供流量却要分走大量收益的渠道商,开发商自然就不爽了。

互联网的出现,对于许许多多的行业都造成了巨大的影响与改变,像是开发商与渠道商之争几乎是必然会出现的现象。

像是这一次 Epic 搞了一波事情,虽然苹果硬气地怼了回去,但随后却对 Facebook、Airbnb以及健身课程订购平台 ClassPass 临时免除了那 30% 的系统抽成,理由是 “ 由于受到疫情影响 ”。

嫌苹果收费太高 国外厂商们开始组队反抗

我认为苹果自己也感觉到了关于系统抽成这事儿,只要有人跳出来带头,肯定会有一大堆人跟着起哄,毕竟各家企业的钱也不是天上掉下来的,反倒是自己最像是捡便宜那个。

当然明面上苹果不能对 Epic 服软,于是提到了疫情作为理由,当然,这只是无端猜测,我不对这个说法打包票~

苹果毕竟还是个资源齐全的发行商,它不光有个 App Store,千千万万的苹果产品用户, 各大生态,以及和开发者们长久以来建立的关系都是它的渠道资源。

在这个前提下抽三成的苹果都让不少人觉得不公平而遭到某些程度的撼动了,那些抽五成的安卓游戏渠道的地位就更微妙了。。。

因此,差评君觉得我们该好奇的不是开发商为什么选择在这个时候发难,而是开发商为什么没有更早一点发难。

毕竟自从互联网时代到来,渠道商和开发、发行商的矛盾,已经存在太久了。

(编辑:源码网)

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