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从起点时代到互动萌芽 网络文学的变革与进化

发布时间:2017-01-18 21:18:59 所属栏目:资讯 来源:科技茶馆
导读:副标题#e# 文/庐陵子村 说起网络文学,多数人一定会想起阅文、起点、红袖添香等一大批创作平台。可以说,起点、红袖添香等平台造就了一代年轻人的记忆。80后、90后大多会想起当年手持诺基亚躲在被窝里偷看网络小说的日子。 随着一代网络文学作品逐渐沉淀、
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  文/庐陵子村

  说起网络文学,多数人一定会想起阅文、起点、红袖添香等一大批创作平台。可以说,起点、红袖添香等平台造就了一代年轻人的记忆。80后、90后大多会想起当年手持诺基亚躲在被窝里偷看网络小说的日子。

  随着一代网络文学作品逐渐沉淀、发酵,他们在今天呈现出了强大的后劲。而且网络文学因为移动互联网的发展还在不断呈现出新的发展趋势。从起点时代到如今的互动小说在网络文学领域萌芽,网络文学正在迎来变革和进化。

  网络文学奠基的十年

  2002年,起点中文网诞生。2004年起点卖身盛大,奠定盛大文学的根基。后来起点也迅速走向快车道。与此同时,红袖添香等一系列网络文学平台百家争鸣。国内网络文学一大批至今影响力巨大的优秀作品都是诞生在2005年以后。

  2006年前后正值网络文学的爆发期,前一年,擅长创作言情小说的顾漫、桐华的《何以笙箫默》、《微微一笑很倾城》、《步步惊心》、《大漠谣》、《云中歌》等作品一时洛阳纸贵。

  《盗墓笔记》也是从2006年开始连载,到2011年大结局出版,在五年时间里集聚了数百万读者,南派三叔也因此跻身中国超级畅销书作家行列。与此同时,《凡人修仙传》、《斗破苍穹》等一批小说迅速在80后、90后之间形成了强大的影响力。

  当年的网络文学大多采用PGC模式,当时起点继推出VIP阅读、月票制度,签约作家们用作品为自己集聚人气的同时,南派三叔、唐家三少、猫腻大名鼎鼎的网络作家都诞生于那个年代。

  可以说,南派三叔、唐家三少、猫腻虽然看似不被主流文学圈所认可,但是却受到了读者的追捧。读者们追连载成为了一时的奇观。

  不仅如此,当年的作品至今依然存在着强大的影响力。十年前的网络文学成为了IP富矿。《何以笙箫默》、《微微一笑很倾城》、《盗墓笔记》都被拍成了点数据或是成为手机游戏。

  中国网络文学甚至已在多个海外翻译网站走红,这一现象令人瞠目结舌。《凡人修仙传》、《斗破苍穹》等一批国内被视为“中二”小说的作品在国外反倒被老外呼天喊地猛追。对国内第一代小说写手而言,中国网络文学已介入到老外阅读生活中,这意味着庞大的网络文学生态输出已逐渐成为现实。

  从一片荒地到今天成为IP富矿,这是网络文学奠基的10年。这10年不仅仅让中国网络文学形成了较为成熟的商业模式,而且也为后续的内容创新奠定了基础。

  网络文学的变革与进化

  网络文学的变革与进化其实是由两方面所构成的,一是移动互联网的发展,这让读者的参与感大大提升。第二则是网络文学技术本身的发展所形成的。

  在这个过程中,我们越来越看到了网络文学因为其特殊性,逐渐融入了互动小说的色彩。近日来,一个名为“巧书”的产品悄然出现在人们的视野中。2016年雨果奖获得者郝景芳在巧书上发起了一场互动叙事众创活动——根据其搭建的《汉初》故事框架,结合主线剧情,展开互动分支创作,通过互动小说叙事创作的方式来写作。

  “巧书”是全球首个中文互动叙事平台,最大的亮点莫过于其独特的互动小说叙事创作方式,以及给读者带来的浸没式阅读体验。所谓互动小说就是由作者来创作并让读者通过选择参与的故事。沿着不同的路径叙述分支机构,读者在阅读的时候能够与过程发生交互。就像“生命线”那个游戏,就是有剧情分支选择,分支也可以结合,读者选择可以触发后续发展甚至不一样的结局。

  

从起点时代到互动萌芽 网络文学的变革与进化

 

  互动小说核心理念也是受到网络游戏的影响。电子游戏在互动叙事方面的研究已经比较深入,一款游戏里面往往有主线、有支线、有副本,每一条线的剧情都不同。不过,游戏最重要的依然是故事,一个好的故事,可以增强游戏的体验。不过,游戏目的主要是为了让故事更好的增强游戏体验,而非故事本身。

  目前大多数认为互动小说开始于1976年Will Crowther推出的文字游戏《Adventure(冒险)》为标志。不过,互动小说的概念却很少在国内网络文学圈得到大范围的认可。

  互动小说的理念我们在各种性格测试游戏里面经常会看到,比如你作为一个公主,面对各种ABCD各种情况会做出各种选择,在每个支线之下不断走下去会面临不一样的选择,最后根据你的选择会出现不一样的结局。

  不过,在影视文学作品、文学作品中却很少看到。前段时间台湾热门电视剧《荼蘼》采用的“平时时空”的方式也是这种理念,以AB方案两种视角同时进行电视剧,演绎了主角在不同选择下的不同生活。

  这种情况其实在网络文学中也可以呈现。网络文学天然适合互动叙事创作,因为的互动叙事出现和计算机以及信息技术的发展有很大的关系。因为在不同支线上,在手机、电脑上只要一点就会出现,或者是掩盖住另一条支线的内容。

  比如说作为一名写作者,在巧书上的写作体验是这样的——左侧为写作区,右侧则为架构区,以《爱丽丝梦游仙境》为例,当“兔子一跳,消失在洞穴里”后,情节便从此处走上岔道,架构区最多可生成不同的7个段落,代表了不同的故事走向。读者在读这本小说的时候,可以通过不同的选择推动剧情逐渐演进。

  说到这里,你不难理解郝景芳为什么会举办这场互动叙事众创活动,而且为什么会选择只是给《汉初》写个头然后就请大家一起来“折叠历史”。虽然常常说“历史不容假设”,但千年之前很多结局在一念之间就已经发生了改变。作为写作者其实可以像撰写科幻小说一样,展开合理的想象和假设,加强对历史的讨论。

  用郝景芳做《郝景芳一起折叠历史——汉初》这个项目的初衷来说那就是,“希望我们能对历史有一些深沉的理解和大胆的想象……希望能够认真探讨一些历史“不一样的可能性”,有逻辑、尊重事实、按真实人物,去探讨一些偶然性可能对历史风云的影响。”

  这种做法开启了网络文学的发展新思路。无论是对于网络文学创作的探索还是未来的商业化、IP化都能起到很大的帮助。

  1、 通过众创的模式创作剧情,极大的丰富了故事更多可能性

  中国的网络文学曾有过一代人的繁荣,不过网络文学这几年来一直少有真正具备影响力的新兴作者和作品出现,大多数IP还是10年前的奠基之作。

(编辑:源码网)

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