VR快速入行手册!可能是现在最全面的VR知识学习指南
注视线索指针对用户注视的地方做出反应。体验能更敏锐地反应,“悬浮状态”,或可基于事件,就像在恐怖游戏中在你身后出现一只怪兽。例如在Cardboard Design Lab应用中的某个场景,当你注视满天繁星的天空将激活一个悬浮状态注视线索,出现一系列的星群。
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4、加速度 人们如何在空间里感知位置非常重要。重力会产生加速度,这是确定方位的方式。忽略加速度、迅速转至一个恒定速度会让人觉得非常不自然。像下图中的过山车在通过坡顶都会减速和加速,如果一直匀速通过就会失去真实性。
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5、空间音频 空间音频将声音放置到你周边环境的实体位置,你左侧的物体发出的声音听起来就像从你左侧耳机传过来。例如下图在Cardboard Design Lab应用中的这个场景,用户沿着地上的白光点走到火堆附近时,会在右耳边听到猫头鹰的鸣叫,接着往右边看,就发现猫头鹰在树上盯着他看。
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6、生理舒适度 眩晕症的问题是VR设计必须面对的问题。特别是在用户加、减速的时候要特别留意,应该尽可能保持地平线的稳定,以避免晕船症状的出现(下图)。
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7、环境舒适度 人们在一些特定的虚拟环境当中同样会体验到与现实相对应的不适,譬如高空与恐高症,狭小的空间引发的幽闭恐怖症,空旷空间所造成的广场恐惧症等等。合理利用现实当中人与环境的互动规律,不要反其道而行之:https://www.youtube.com
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8、其他 下图是描述头部在X与Y轴上运动的舒适区域。绿色代表最佳,黄色代表可以接受,红色意味着不适。
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人们使用手机时不同的持机姿态对于颈部所产生的压强变化。要尽可能避免长时间的低头交互行为。
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4,VR内容及资源 目前VR内容最重要的两大形态就是影视和游戏。 4.1 VR视频有三种形态 (编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |