4K对游戏产业来说,远不止提升像素点这么简单
发布时间:2018-08-10 11:30:38 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:副标题#e# 译自《Edge》杂志 游戏开发目前正面临着它们所遇到过最严峻的技术挑战之一。由于4K显示器价格的下降,游戏正拼命赶上它们的分辨率,如几个月前发布的《孤岛惊魂5》。索尼和微软都推出了升级机型,XBX和PS4 Pro,以满足日益增长的4K需求。从现在图
但是,游戏通过其历史一次又一次证明了,市场决定一切。画质更好的游戏在同等条件下总能比画质低者、世界模拟丰富或高帧速运行的游戏要卖得好,并且这种效应在4K电视的普及之下是翻倍的。假设你有一台4K电视,你也会想着最大限度发挥其性能。所有这一切都不能否认4K所发挥出的惊艳效果。怀特说,“4K很重要,你可能会反驳说看4K电影感觉跟2K差不多。不说其他人,我知道每个在家玩游戏的玩家都会离电视很近。此时,4K的体验绝对是最好的。” 4K,它就在那,即使硬件技术的缺失,开发者也运用工具达到其要求。但游戏的进步还不仅在于硬件性能的提升和像素多少,品质亦很重要——这也是开发者所要突破的。 (编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |