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过去十年,游戏行业究竟发生了哪些巨变?

发布时间:2020-01-24 06:22:25 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如果说此前的数个十年主要是基于技术的进步而被我们铭记,那对于 2010 到 2019 这十年,更值得被记住的是游戏本身:如何设计出来,如何进行游玩,如何被讨论,如何去挑战,如何去支持。。。 我们采访了 16 位在过去十年里对游戏业有着突出影响的

  游戏作为社交场所

Chet Faliszek 是《传送门2》《求生之路》的编剧,也是一名 VR 游戏制作人。Chet Faliszek 是《传送门2》《求生之路》的编剧,也是一名 VR 游戏制作人。

  游戏公司花了超过 30 年的时间把他们的产品卖给年轻人们,然而游戏的受众人群已经越来越宽广了。在过去 10 年里,游戏变得更加大众,已经成为了一个人们彼此联系的社交场所。

(编辑:源码网)

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