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过去十年,游戏行业究竟发生了哪些巨变?

发布时间:2020-01-24 06:22:25 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如果说此前的数个十年主要是基于技术的进步而被我们铭记,那对于 2010 到 2019 这十年,更值得被记住的是游戏本身:如何设计出来,如何进行游玩,如何被讨论,如何去挑战,如何去支持。。。 我们采访了 16 位在过去十年里对游戏业有着突出影响的

  “对我而言,(游戏业这十年)最大的成功就在于线上销售。在我职业生涯的大部分时间,包括这十年的开头,我都受制于实体游戏的生产流程,这一自上而下的模式意味着,在最糟糕的情况下,游戏设计必须符合 GameStop 用户的口味。”

  “在这种保守的传统下,产业前进的步调太慢了,游戏类型也变得僵硬死板,你只能偶尔尝试一些小调整。然后数字发行的时代来了,它解放了我们。”

  “它为独立游戏带来了全新的空间,允许在 3A 游戏中被压抑的创意自由发挥,允许我做出像《Her Story》这样的游戏。这也是为什么我这十年的年度游戏名单除了任天堂的游戏外绝大多都是独立游戏。”

  “不过数字化也带来了服务型游戏,以及从自控力差的玩家手中赚来更多金钱的能力。不受管制的资本逐渐有了开箱、老虎机的机制,手游也成为了每个人的游戏之选。”

  “我们能够做独立游戏的自由,同时也是玩弄心理的开发商们通过调整游戏设计卖钻石包挣取百亿金钱的自由。现在这十年快结束了,我们进入了一个新的循环:更多新的开箱,新的平台,新出现的订阅服务模型,以及它将给自由的数字商店带来的影响。”

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  已发售游戏的后续内容开发

Austin Wintory 是《风之旅人》等多款游戏的作曲Austin Wintory 是《风之旅人》等多款游戏的作曲

  格莱美奖提名作曲家 Austin Wintory 以其为《风之旅人》《旗帜传说》《Monaco》谱写的优美音乐而知名。他和游戏开发的紧密联系不仅仅在于为游戏谱曲,也在于为游戏创造一个舒心的叙事氛围。

  和过去许多游戏开发者一样,Wintory 的工作是在发售前跟着游戏内容不断迭代跟进。不过逐渐地,游戏需要在发售后继续维持更新,他将 2012 年《质量效应3》的发售作为这一变化的关键节点。

  “把游戏做好的关键之一就在于迭代与处理反馈。在过去十年里,实体游戏逐渐减少,数字游戏能打补丁,更新,加 DLC,我相信这对所有人都有好处。”

  “长尾效应更显著对开发者和发行商也是好事,毕竟他们投入了大笔的资金。这让玩家能玩到更多他们确信自己热爱的内容。更不用提能通过后续补丁修正 Bug,在过去早就希望能这样做了。”

  “《质量效应3》的结局就是这样的,BioWare 因为玩家痛骂这个结局最后提供了免费 DLC 进行修正。原来的结局不好,有什么办法能改进它吗?打补丁。”

  “不过我也看到了抗议,尤其是来自行业内部的抗议。这是一个危险的先例,愤怒玩家的大声抗议最终强迫开发者改变了自己的想法。对某些人来说,这是再坏不过的结果了:以一句懦弱的回应来处理一个烂结局。”

  “我能部分理解这一想法,不过我也在想:这和其他的用户反馈有什么区别呢?现在我们都习惯了游戏以‘抢先体验’的形式发售,贴合玩家的建议进行着开发,甚至主动把玩家之间的梗加入进游戏。”

  “我理解《质量效应3》结局一事的复杂性,不过我愿意将其视为光明未来的预兆。说到底,开发者能选择是否忽视这些反馈,所以我不认为这是灾难性的变化。相反的,我觉得这是一次持续的进化,我们都应该扪心自问,自己是否愿意让作品和那些游玩它们的人建立更多联系。”

  情感连接

Katherine Isbister 在加州大学圣克鲁斯分校做着游戏交互内容的研究Katherine Isbister 在加州大学圣克鲁斯分校做着游戏交互内容的研究

  “你玩游戏哭过吗?”这个问题依旧挂在问答论坛里等待着玩家的回答。曾经,游戏中触动情感的时刻少之又少,一只手都能数过来。不过一切都已经变了。要数清楚过去 10 年里带给玩家泪水和欢笑的游戏简直是不可能的。

  Katherine Isbister 是加州大学圣克鲁斯分校一个游戏实验室的负责人,她同时也是 2016 年出版的,深入探讨游戏内情感连接的《游戏如何感动我们》(How Games Move Us)一书的作者。

  “过去十年涌现了很多带给人无与伦比情感体验的游戏,包括和他人共享滑沙体验的《风之旅人》,娓娓诉说着含蓄情感的《Gone Home》《伊迪丝芬奇的记忆》,政治寓言游戏《请出示文件》,讲述心酸经历的自传式游戏《癌症如龙》”

  “这让我想起视觉文学小说的兴起,它之所以受欢迎就在于其塑造出的一个个微妙而动人的情感瞬间。这可比画面精致的游戏更能感动玩家。不过有这么丰富的选择真棒,我既喜欢大而美的精致画面,也爱刻画入微的动人故事。”

(编辑:源码网)

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