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大作怎么做?3A游戏研发的利弊与未来

发布时间:2020-03-12 16:28:59 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在游戏行业,3A大作就像是电影领域的大片,它们制作团队规模大、预算高而且品质出众,往往占据很大一部分市场份额。在创立多工作室3A游戏公司ProbablyMonsters之前,Harold Ryan曾担任《光环》和《命运》系列开发商Bungie工作室CEO长达15年。 最

  这些项目的时间长度和规模并不适合每一个开发者,如果你喜欢打造还快速发布,长时间的项目可能不适合你。在一个优秀的团队投入两三年的时间打造和完善项目可以是很不错的体验,但相反的是,它还意味着在游戏研发做完之前很久,你就可能需要完成手头的任务,交给整个大团队使用。

  # 3团队规模

(编辑:源码网)

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