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大作怎么做?3A游戏研发的利弊与未来

发布时间:2020-03-12 16:28:59 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在游戏行业,3A大作就像是电影领域的大片,它们制作团队规模大、预算高而且品质出众,往往占据很大一部分市场份额。在创立多工作室3A游戏公司ProbablyMonsters之前,Harold Ryan曾担任《光环》和《命运》系列开发商Bungie工作室CEO长达15年。 最

  对于很多开发者来说,3A游戏的团队规模都可能吓到他们,有些开发者在这样的环境中觉得不适应。3A游戏需要一定的规模,但我努力尝试把一个团队限制在120人以内,这样所有人都有机会认识彼此。管理团队规模可以带来更好的沟通效果和透明度,帮助团队形成积极的文化。

  作为团队负责人,我很看重认识团队里的人,包括他们在工作和个人生活中的需求。当公司的决策者了解团队中的个人时,利用团队和公司的力量在需要时帮助个人的能力会大大提高。一旦你失去了了解和理解团队中每个人的能力,内心的同理心和团队合作的能力往往就会丧失。

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  # 4超高的期待值

  你会在镁光灯下工作,与很大的机构联系在一起,主要是通过内部或者外部的形式与主流发行商合作。这意味着很高的期待,外部希望你能够带来里程碑式的突破。由于他们参与了投资,你要预料到来自管理层、玩家和媒体的审查,再说一遍,这不适合每个人。

  # 5公平补偿

  在一个大团队里,团队领导者往往不可能记住每个人的贡献,为了保护自己在大团队的生存,我建议你确保你对薪酬的所有期望都是书面的、并有可预测的货币数量结果。如果你想要什么水准,最好是写下来,一旦理解了你的补偿标准,那就要做一个简单的测试,“你的补偿对于工作要求是公平的吗?”

  较大的团队和公司通常会根据某种形式的考核制定不同的奖金计划。虽然我经常建议不要期望薪酬的变化,但如果你面对的是基于考核的奖金计划,我建议你与你的经理和同事合作,确保你是否达到,超过,或者低于预期要求,而不是专门等到团队审核过程的时候。

  # 6需要合作

  3A游戏的投入规模往往会导致公司想要保护他们的投资,在某些情况下,这可能会导致公司无法对员工做出正确的事情。作为一个开发者,在一个大项目上签字可能会给自己带来很多的限制,这是自由创作不会遇到的。不胜任、竞业禁止协议和兼职条款往往是3A游戏研发的一部分。

  新工作感觉是非常适合你,而且你也会做到项目完成,所以没问题对吗?环境经常会变化,有时候项目或者团队可能不是很适合你。我从未对自己的员工要求这样的协议,因为我认为开发者们应该有安照自己意愿工作的权利。如果你离开,放弃你的薪水,但不应该放弃在其他地方工作的权利,所以,要注意竞业禁止条款。

  # 7发行难题

  3A游戏的规模往往意味着你会有一个大的发行商作为伙伴,确保这个结构和工作室构成,以及发行商为你所做的工作。当你拥有发行商的时候,你和玩家之间就有了一个中介。我专门为ProbablyMonsters做了结构调整来缓冲发行商谈判和提供雇佣安全感,还有一层“创意保护”,开发者们可以不必受到公司的约束发挥自己的能力。

  这是我的解决方案,但并不是唯一的,如果过程管理和协调完善,发行商们和开发商们是可以合作愉快的。

  结论:展望未来

  虽然这篇文章是专注于3A游戏,但我想要强调的是3A和独立游戏是相互补充的,两个领域都很健康,而其对行业和玩家都是必要的。虽然3A游戏覆盖最大的玩家群并推动行业发展,独立游戏同样可以带来新的研发人才、玩家和想法,这并非零和游戏。

  在可预见的未来,3A游戏会继续成为推动行业发展的庞然大物。它们可以带来认知度(吸引顶级人才)、史诗级娱乐体验(吸引大量用户群)和获得新技术和主流创新的机会。游戏和玩家都会不断升级,但3A游戏的规模和范围都会继续为开发者带来大量机会。

  对于特别想要专注于3A项目的开发者来说,我尝试创造的是最小化交易的新空间,我希望给团队提供机会,在一个稳定和创新的环境里学习,最终带来富有收获的长期职业生涯,我认为这对开发者是很大的帮助。

  大游戏可以带来资源、稳定性和高级人才做出我们羡慕的游戏,这也是我们进入游戏行业的原因。我的目标是为3A游戏开发者们提供创造伟大职业生涯的潜力,这样他们可以得到一个能够茁壮成长并拥有长期生涯的环境。优秀的游戏和出色的游戏开发者是我的热情所在,也是我每天工作的动力之源。

  最后希望所有人都有找到合适项目和团队的运气,无论是独立游戏还是3A项目,游戏行业都充满了实现梦想的机会!

  来源:GameLook

(编辑:源码网)

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