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游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?

发布时间:2020-04-10 12:06:42 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者如果自带主播/UP主技能,或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并不是一

  从大谷做法来看,他会一个月抽几天时间来制作视频,剩下的时间做游戏开发。定期做一些开发日志能起到总结工作进度的作用,整体维持一个比较有规律的更新习惯。

游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?

  离忧表示,开发工作和主播是可以并存的。但如果出现冲突,主播UP工作需要完全为开发工作让步。

  而在Alive看来,做UP主很消耗精力,一般不推荐去做,硬是要做的话,一定要有想要表达的东西时再发布视频,不要为了保持更新强行挤出一些东西。

  亚恒也表示100%优先游戏的开发工作。当且仅当开发任务不重,或者实在想要点休息的时候,才会想起做点视频来调节一下。

  但对夜神而言的话,开发是事业,做UP主是兴趣爱好和休闲,焦躁的时候可以做一些视频转换心情。

游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?

  五、做主播/UP主究竟能有啥好处?

  1、和玩家交流机会更多。

  离忧先生表示,跟玩家们的交流机会会更多,可以接触更多更丰富的人,自己的活跃可以给游戏的内容带来一部分热度,可以较快较早的积累一批核心的用户。这些对于游戏发售会有一个不错的帮助,这群核心用户可以帮助游戏快速形成社区气氛。但是不要指望粉丝情节能够为游戏买单,这是不实际且不应该的事情。

  2、多少对销量有帮助,但游戏好才是关键。

  在Alive看来,做UP主可以较快较早的积累一批核心的用户。这些对于游戏发售会有一个不错的帮助,这群核心用户可以帮助游戏快速形成社区气氛。但是不要指望粉丝情节能够为游戏买单,这是不实际且不应该的事情。

  而亚恒的经历则是,《拣爱》很多玩家本身也是up主,他们制作《拣爱》的视频放上B站造成二次宣传。他表示很难定量地去说明做up主对游戏的销量能够有多少影响,但正面影响是肯定有的。

  3、可能会有一丢丢额外的收入

  访谈嘉宾们通通表示,做直播/UP主的收入几乎是可以忽略不计。大谷说收入方面的话,主要还是靠爱发电哈哈,收入大概能付个电费网费。亚恒表示会有一些收入譬如粉丝充电,还有播放数本身也是会带来一些收入的。几年下来大概有300多,还是够买B站大会员的。Alive也说会有一些收入来自B站激励计划,但跟专业UP主相比几乎是可以忽略不计。

  六、额外的经验/忠告

  Alive:

  任何事都有双面性,做UP主能在前期获得玩家关注,但也消耗精力,如果把这个精力用来开发游戏,那就会让游戏变得更好。所以如果问我要不要推荐大家去做UP主,我的建议是不推荐,因为据我所知,还没有哪个成功游戏的开发者同时也是一个知名UP主。

  离忧:

  做直播/UP主,作为有爱的分享,作为爱好,是一个可取的方法。如果希望这类型的方法,自我宣传以得到一些比较直观的收益,如热度,宣传效果。这是很难的一个事情。任何一个行当里面都需要付出很大的精力和研究,UP主和主播这类职业是有他们本身很专业的立命之本的能力需求的。尤其是打算以此来作为宣传手段的想法,基本可以打住了~术业有专攻,实在没有他法的话,可以来尝试一下~属于矮子里面找高个。不如直接与发行合作效果明显。但是单纯的为了分享你的内容,交朋友,和大家交流的话,非研究这类型的人也是可以尝试一下的。

游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?

  主播和UP这个行当中,现下大家最支持和喜爱的,是内容产生类型的人。而作为游戏研发相关人员,我们最大的内容其实就是游戏本身。那么是否要以游戏内容作为内容产出放到主播和UP这个门类里面去分享,就是开发者自己要去取舍的了。毕竟游戏也是很少在发售之前给大家透露太多内容的。这换句话说,是在透支游戏部分的惊喜和体验,来在早期换取支持。值得与否,需要大家自己判断。

  来源:游资网

(编辑:源码网)

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