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《太吾绘卷》制作人茄子:游戏正重写代码,5人团发展到30人

发布时间:2020-04-19 09:23:00 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 毫无疑问,《太吾绘卷》可以说是2018年国产独立游戏的爆款之一,不光赢得了玩家们的口碑,同时也取得了不俗的销量。《太吾绘卷》首周销量突破30万套,首月销量突破80万套,并且在2019年《太吾绘卷》抢先体验版销量继续增加了100万,截止目前,游

  制作游戏上,没有什么是最关键的或者是不关键的,我觉得做游戏任何细节甚至做游戏时候的心情都会被细心的玩家体验与感受到。相对而言,我觉得最重要的可能是世界观,因为每创作一个游戏,其实游戏就是全新的世界,走入到世界的玩家们能够从中体会到最直观的就是世界观,世界的内容、有什么东西、该怎么去游玩。

  大多数人并不知道我们的销量和收入是如何来计算的,其中首先要扣掉Steam的平台分成,国内的税费等等,团队在资金方面其实并不是特别充裕。其次,有些人会认为螺舟其实已经比大部分团队要好了,为什么不赶快花钱把团队做的更加壮大,然后马上把《太吾绘卷》的完整版做出来。其实我觉得有很多东西并不是有钱就能够解决的,因为国内有钱的团队其实非常多,如果钱就能够解决问题催生出好的作品的话,实际上我觉得可能中国现在的游戏已经非常领先。但实际情况下并不是这样的,所以我认为从资金的角度来解释问题并不是太合理。

  《太吾绘卷》说的是中国的武侠文化,未来我希望这款产品能够在国内发布,不过具体的情况还是要看审核过程是否顺利。我非常希望《太吾绘卷》能够出现在Switch、Xbox、PS4等平台上,但是登陆这些平台其实有一定的门槛,我希望我们的发展能够越来越好能够登陆这些平台。

  在《太吾绘卷》后,螺舟仍旧会推出后续作品,并且这方面我已经想的差不多了,《太吾绘卷》的完整版做出来后,我们会着手进行第二个游戏的制作。不过这款游戏并不是《太吾绘卷2》,因为我们认为《太吾绘卷》还需要更久的积淀,无论是技术的积累还是其他方面的积累,等到我们真正觉得做好了准备,我们才会去进行《太吾绘卷2》的制作,而不是趁着热度推出续作,这样的意义不是特别大。

  未来期待螺舟能够成为并不是非常大的几百人几千人的游戏团队,我希望未来只要螺舟做出一款游戏,玩家能够回答没问题,只要是螺舟做的我们可以试一试,因为相信螺舟这一群人是在好好做游戏。我希望我们能够达到这种程度,这是对我最大的赞扬,以及最高的成就。

  来源:GameLook

(编辑:源码网)

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