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处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?

发布时间:2020-04-23 21:50:40 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 从2018年小游戏概念开始火热,到2019年多家互联网巨头开始布局小游戏平台,小游戏已经经历了两年多的快速发展。很多开发者表示,现在的小游戏市场已经不是进入就可以赚钱了,变现能力持续变低、玩家审美的提高、产品复刻的竞争都在限制着小游戏产
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  从2018年小游戏概念开始火热,到2019年多家互联网巨头开始布局小游戏平台,小游戏已经经历了两年多的快速发展。很多开发者表示,现在的小游戏市场已经不是进入就可以赚钱了,变现能力持续变低、玩家审美的提高、产品复刻的竞争都在限制着小游戏产品的发展空间。

处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?

  从去年开始,轻度休闲产品便不能在微信小游戏上占据绝对优势,越来越多中重度精品化小游戏的出现,在生命力、用户留存和商业化变现方面都有比轻度产品更加优秀的表现。据阿拉丁指数小游戏榜单显示,目前TOP10内属于精品化休闲游戏路线的产品有7款,还有两款竞技类射击小游戏和《和平精英》手游辅助小程序。

  随着传统轻度小游戏买量成本日益升高,内购+广告的复合商业化模式越来越被认可,小游戏真的要向精品化休闲游戏过渡了吗?茶馆采访了作为发行商的风云互动、北京爱乐游和多位开发者,希望为行业同侪提供帮助。

  轻度小游戏正在面对怎样的困局?

  风云互动表示,轻度小游戏最明显的问题在于产品门槛过低,无论哪个平台,一款爆款出来的1个月内,无数款复制品就会上线,导致原创产品的生命周期被急剧缩短,行业也进入了快速出产品-被复刻-出新品-被复刻的无限循环。

  这种模式对原创有很大的伤害,因此大部分团队还是选择复刻成功产品而不是去创新,这样对整个小游戏,乃至平台的游戏生态都是一种伤害。当然,除了这个问题以外,广告变现的周期性问题,流量的周期性问题,以及轻度小游戏各种误触的变现方式,都是目前小游戏行业中,需要面对的困难。

  另外在买量方面轻度小游戏目前也不得不面临一定的压力,风云互动团队表示目前微信平台的用户来源主要来源于二级市场和MP投放,其中二级市场每个新增用户成本大概在0.16元左右,MP投放成本基本与其相当,但是用户转化和表现数据都会弱一些。

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  目前来看,轻度小游戏要有不错的收入表现,需要有良好的吸量能力(压低CPI),有优秀的留存能力(次留20%+),足够的游戏时长(600S+,有足够的时长才好做广告变现),以及一定的裂变能力(无法强求,分享没回调后,裂变能力和产品类型有非常明显的强关联)。当然这个前提下,如果还有一定的导出能力(导出率40%+),就是一款出色的产品了。

处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?

  主做海外休闲游戏发行的北京爱乐游表示,买量成本范围上轻度小游戏需要更加严格的控制。轻度小游戏的买量成本通常要控制在$0.3左右(美国),而且目标是越低越好。而精品休闲游戏的成本范围就比较大,通常$0.5就是一个很不错的起步值了,而更重要的,后续起量之后不是以压低成本为目标,而是要考量ROI来不断优化。比如,某个渠道或国家可能CPI偏高,但用户和产品契合度高,最终LTV和ROI远高于平均值,那样它就是个更有潜力的渠道,作为发行商会有更大的出价空间。

  疫情期间,由于广告主竞争的变少,小游戏买量成本有一定的降低,但是同样的,小游戏变现的eCPM也有明显的降低,算上官方的分成,实际上变现能力的降幅是超过成本的降幅的。因此,一个有足够深度,变现路径明确的矩阵,是微信小游戏变现的关键。

  后疫情时代对于小游戏的影响有哪些?

  在后疫情时代,据阿拉丁指数统计,在3月份DAU下滑达到了23%,为近几个月之最。但是总体来看用户总量还在春节前之上,后疫情时代人们在复工、复学之后,空闲时间的减少务必会降低对于小游戏的时间投入。

  另外,后疫情时代也改变了头部小游戏的格局。就微信小游戏生态来说,疫情期间大量宅家用户对于小游戏的选择转向了对棋牌品类的偏爱,棋牌小游戏爆火1个月,但是从3月下旬随着DAU的下滑,多款地方性棋牌小游戏跌出了阿拉丁榜单前二十。

处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?

  后疫情时代也间接导致了近期新品小游戏市场表现的低迷,由于复工复学带来的流量减少,小游戏产品接触不到疫情期间大量的非核心玩家流量。春节期间诞生了一系列烧脑答题、地方性棋牌小游戏在流量大潮退却后,仅凭常规买量获取到的流量大不如前,春节期间霸榜多日的《我不是猪头》目前排在阿拉丁小游戏榜单第七名。

  自3月份小游戏行业流量下行后,在没有玩法和题材创新的产品出现,几款打入头部的全新小游戏全部是对市面上爆款超休闲产品的复刻,目前来看只是带来了短暂的热度,能否长期占据头部还有待观察。

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  没有新品爆款出现的同时,微信上更多经典产品排名情况发生了回暖,比如去年的爆款模拟经营小游戏《动物餐厅》、IO类小游戏《贪吃蛇大作战》都在沉寂了几个月后,重新回到了阿拉丁小游戏榜单前十名中,这几款经典小游戏同时也都符合精品化休闲产品的定义。

  市场上为什么会有精品化休闲游戏需求?

  那么,后疫情时代为什么是这些精品化休闲游戏跻身前列,小游戏市场上为什么会诞生对精品化休闲游戏的需求呢?风云互动认为,精品化休闲产品,游戏投入的资源和开发周期,都明显高于轻度小游戏。复刻一款精品化小游戏付出的成本远远超出复刻一款轻度游戏,而且由于周期的拉长,等复刻出来面对的市场风险也有可能进一步变大。因此精品化的小游戏,有属于自己的研发门槛,可以在一定程度上保证产品的核心竞争力。

处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?

  其次,各大主流的小游戏平台,都对精品游戏有对应的扶持政策,不管是微信的创意小游戏、手Q的资源位、还是OV的萤火虫计划等方案,都在对精品小游戏进行资源倾斜。另外,精品小游戏由于自身游戏设计的较为成熟,不需要通过误触等方案对玩家进行变现,在广告的大数据推荐下,往往可以拥有较好的广告主,有较高的eCPM和变现效率,对产品研发和平台,可以说是双赢的。

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(编辑:源码网)

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