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探索外包开发的极限:一个精品App诞生的全过程

发布时间:2017-01-25 22:29:51 所属栏目:产品 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 这篇文章希望向你分享的是:如果你想开发一款App,而你请不起一个完整的开发团队,那么你如何借助外包公司来做好这件事;你如何去揽下立项、原型、系统、UI、交互,这些所有的工作,几乎没有任何面对面的交流,一切想法都通过文档来跟外包沟通,

五、UI设计/切图/适配文档:左右脑同时开工来制作拟物UI

由于是拟物设计且注重颜值,「the App」的UI制作将会耗费成吨的开发精力,既包括我要一个人承担所有的UI设计工作,也包括要耗费大量iOS外包开发的Manday——我没有机会出错。

我没有条件去盯着开发者的电脑,告诉他:“这里再往上1pt”、“这个按钮再往右一点”、“iPhone 6 Plus的启动icon再调大一点”——我必须在开发之前彻底讲清楚所有的问题,把每张切图、每个排版细节、每个机型的适配方法都考虑进去——只通过一套文档,中间几乎没有任何沟通,开发者只出一个版本,就让「the App」的UI在所有iOS机型上完美呈现。

正式做UI之前,首先要做每张页面的概念图,原则很简单——尽可能地偷懒,有些不重要的页面你甚至可以直接拿别人的截图来代替。我见过很多UI设计师在设计概念图时很纠结,来来回回对齐不同的图层,统一各种字号或颜色,这样的劳动除了让你多加班之外毫无意义。做概念图最紧要的就是“洒脱”二字。

不要有太多顾虑。当我做页面B的时候,我无需去考虑它的美术风格是否要跟刚刚做的页面A统一起来,因为说不定我在页面B上突然有了很好的设计灵感,做出了比页面A更漂亮的界面,那么反过来我重做页面A就是了。把每个页面当做一个独立的平面稿来设计,这将大大节省你找到最优设计方案的时间。

探索外包开发的极限:一个精品App诞生的全过程

(1/2)文件夹页面的概念图(左)

(编辑:源码网)

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