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旅行青蛙、跳一跳,为什么这些游戏可以刷屏?

发布时间:2018-02-03 01:33:47 所属栏目:交互 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 注:不是你发了 10 次、 100 次内容的机械式无意义的刷屏,而是能够触动用户的情绪,自然而然形成刷屏行为,这才有意义。 这几天,一个日本游戏《旅行青蛙》刷屏了中国人的社交圈,一个人看书、吃饭、睡觉、旅行的青蛙, 就像曾经流行的电子宠物

“赞”是社交网络中很重要的互动行为,在微博、微信时代,点赞成为对内容的重要认可。一般令人意外、产生惊喜感觉的事物就会赢得“赞”,就算我们看到了一支广告,也会为广告的创意与品质点赞,这种行为冲动会伴随着转发、评论,并形成积极的夸赞式刷屏。

为什么要刷屏?

  1. 关注度:能够在行业刷屏,证明事件已经是行业关注,能够全社会讨论,证明事件已经是全国、乃至全球关注,不同范围的关注度,才会引起目标用户的认识、认知、认同。

  2. 知名度:有了关注度,再配合深度挖掘,不论对个人、企业来说,知名度会随刷屏事件而快速提升,当然这也与刷屏是积极还是负面有很大关系。

  3. 流量思维:有关注就有流量,所以微博热门话题很受关注,大家都抢着上头条,就是因为那个地方有“流量”。

  4. 用户转化:“流量”还是指互联网、移动互联网的一个IP,而这个IP参与了讨论,进入了相关内容中,形成了用户互动、购买、投票、游戏等行为转化,就变成了一个真实用户,这就是从刷屏的真实意义。

(编辑:源码网)

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