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旅行青蛙、跳一跳,为什么这些游戏可以刷屏?

发布时间:2018-02-03 01:33:47 所属栏目:交互 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 注:不是你发了 10 次、 100 次内容的机械式无意义的刷屏,而是能够触动用户的情绪,自然而然形成刷屏行为,这才有意义。 这几天,一个日本游戏《旅行青蛙》刷屏了中国人的社交圈,一个人看书、吃饭、睡觉、旅行的青蛙, 就像曾经流行的电子宠物

当我们了知刷屏“有情绪、易参与”特点时,也懂得为什么要去刷屏,却更要懂得刷屏的底线,不能了为了刷屏而刷屏。这就是说,不是你发了 10 次、 100 次内容的机械式无意义的刷屏,而是能够触动用户的情绪,自然而然形成刷屏行为,这才有意义。

关于作者

魏家东,微信公众号:weijiadong2013。品牌营销专家,《极限挑战》第三季推广总策划。畅销书《数字营销战役》、《借势》作者,北京航空航天大学特聘教授、北京大学EMBA授课导师,国家级营销师,省级作家协会会员,WeMedia自媒体联盟成员,曾任乐居生活CEO、微信海COO,写过多部文学作品,现专注于数字营销领域。

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