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游戏的云时代何时能到?

发布时间:2020-01-10 02:07:03 所属栏目:经验 来源:中国软件网
导读:副标题#e# 5G商用初期,未来C端的杀手级应用或先集中在视频、游戏领域。 2020年的CES作为新的一年科技行业开年大戏,自然让众多科技圈内人士将目光聚焦于云游戏。不少科技人士在2020 CES开幕前,就开始预测2020年云游戏的未来走向,CES无疑提供了一个非常好
副标题[/!--empirenews.page--] 游戏的云时代何时能到?

5G商用初期,未来C端的杀手级应用或先集中在视频、游戏领域。

2020年的CES作为新的一年科技行业“开年大戏”,自然让众多科技圈内人士将目光聚焦于云游戏。不少科技人士在2020 CES开幕前,就开始预测2020年云游戏的未来走向,CES无疑提供了一个非常好的洞察契机,也让云游戏在2020年开年即热。

回顾2019年,云游戏在5G、云计算、沉浸感等概念的裹挟,服务成本降低的促进下,科技巨头、创业企业成为普及云游戏的拥趸,包括谷歌、微软、苹果、英伟达、腾讯、华为等厂商先后推出其云游戏产品。

云游戏,顾名思义指消费者在不用购买昂贵的专业游戏硬件设备,或者电脑就可以完成游戏的高质量体验。在相关研究报告中,云游戏又称为流式游戏,云游戏被定义为以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术。

其实,众所周知,云游戏并不是一个横空出世的新概念。人们一直探索,如何抛开硬件让大众更轻而易举地接触到游戏。譬如,在上个世纪就曾出现拨打电话热线玩游戏的项目。2009年,美国旧金山游戏开发者大会上,云服务提供商OnLive现场演示了游戏局域网串流、远程串流技术,才将云游戏的概念推向大众的前台。

然而,经过十多年的发展,云游戏一直不温不火。在这个过程中,OnLive也因付费用户过少,入不敷出,经过收购、倒闭,最后知识产权落入索尼之手。直到2019年年初,谷歌在游戏开发者大会Game Developers Conference (GDC) 上,发布了云游戏平台Stadia,才让云游戏再度火爆起来。大家都在期待,5G高带宽、低时延、广连接,以及云端计算、存储叠加下,游戏的概念能够“脱胎换骨”。

经过半年多酝酿,2019年11月中旬,谷歌Stadia正式上线。不过,一经上线,游戏爱好者却失望了。

承诺不及成品

先看谷歌在去年3月份展示了什么。

“游戏机不再是物理形态,服务器就是游戏平台”,Google副总裁Phil Harrison强调Stadia与任天堂Switch、微软Xbox One、索尼 PS4传统主机不同,用户与遍布在世界各地的服务器相连接,游戏更新在云端完成,用户不用安装、打补丁、更新等一系列操作。

根据谷歌GDC大会上的演示,用户从手机端切入电脑一端,仅需几秒中的迁移,几乎可以作到跨平台无缝衔接到不同硬件端,让用户继续进行游戏。

如果说以往硬件配置决定了游戏质量,那么,作为云端的游戏平台,服务器的计算性能势必影响玩家的游戏体验。谷歌方面有应对方案,如AMD将会为谷歌定制GPU芯片,届时每个玩家都可以获得10.7 teraflops的计算性能。

10.7 teraflops的计算性能意味着,Stadia是微软Xbox One X性能的1.8倍,是索尼PS4 Pro的2.5倍。Stadia的传输画面为4K/60fps,兼顾 HDR、环绕立体声。谷歌还推出了适配Stadia的游戏游戏手柄,外观与传统游戏手柄无异,只不过增加了游戏视频录制以及Google Assistant语音助手功能。

此外,结合谷歌在机器学习的强项,StyleTransferML AI技术的引入,增强了画面特效、渲染能力。总体来看,Stadia很“完美”,还增加了“多人同屏”,“超链接社交网络分享”等传统游戏主机不具备的功能。

然而,去年年底,Stadia上线后,不少国外的分析师、测评师却在第一时间唱衰了它。“如果希望Stadia外观、功能与高端游戏机、高端游戏PC一样好,或者希望使用杀手级应用程序,那么,最好趁早打消这个念头”。

“没有质变,但也能凑合用”。

“你需要的是一个表现良好的互联网网络,5G网络或者WiFi,以及可以登陆谷歌浏览器的电脑,谷歌流媒体播放器Chromecast Ultra,谷歌Pixel手机......更重要的是,你还需要有更多的耐心。”

Stadia的表现真有这么差劲吗?根据谷歌披露的Stadia发展进程表显示,第一阶段,提供22款游戏;4K分辨率;手机、PC之间无缝切换;暂时无法在任何平台(电视、Chrome浏览器)查看、分享游戏成就、拍摄的游戏视频。一次性购买Stadia套餐需要129美元,每款游戏需要20至60美元。

第二阶段,2020年某个阶段,Stadia将成为一项免费服务;提供44款游戏(游戏费用仍需支付);Stadia Pro订阅服务可选,游戏战绩可分享至YouTube或跨平台分享;手机、电视、PC无缝切换。

第三阶段,点击YouTube广告即可观看游戏,加入游戏;拓展至8K分辨率;其他品牌的Android手机、苹果手机也可以使用Stadia服务;有可能支持跨平台多人游戏。

也就是说,谷歌开了一个“空头支票”,许多承诺的功能并不能使用。初期Stadia平台的价格昂贵,且游戏产品数量极为有限,体验也不佳。其中,最直观的是分辨率,实际的分辨率与宣传的4K有差距。

外媒评测编辑通过实测发现,尽管,谷歌方面保证用户在以不同设备端打开Stadia时,将以最高分辨率运行,但现实很骨感,在谷歌流媒体播放器上,4K看起来接近1080P,在Chrome网络浏览器上,1080P看起来像720P。

理论上,不同平台可支持,实际上Stadia需要大屏支持,譬如,电视这类屏幕较大的硬件。更加要命的是Stadia平台的延迟问题,在小屏幕上的延迟可感知。

eurogamer的评测师通过《命运2》、《古墓丽影》、《真人快打11》几款游戏,将传统游戏机Xbox One X与云游戏平台谷歌Stadia进行延迟对比发现,谷歌Stadia的延迟性甚至比传统游戏机还要高出不少。

可以说,谷歌首款云游戏平台让游戏玩家失望了,即便如此,云游戏市场依然喧嚣。

云游戏之“战”

除了谷歌之外,微软也在去年9月推出Project xCloud预览版本,进军云游戏。与谷歌不同的是,微软本身就有传统游戏主机Xbox Series X业务,有了云游戏平台后,可以更好地和原有游戏业务相结合、协同。

游戏的云时代何时能到?

谷歌、微软云游戏平台对比图 赵安琪制图

微软还透露在2020年将会有xCloud更多的服务更新,云游戏两大巨头的战争已经打响。尽管,微软目前仅推出测试版本,但谷歌云游戏平台糟糕的表现,让不少游戏玩家战队微软。

(编辑:源码网)

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