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游戏的云时代何时能到?

发布时间:2020-01-10 02:07:03 所属栏目:经验 来源:中国软件网
导读:副标题#e# 5G商用初期,未来C端的杀手级应用或先集中在视频、游戏领域。 2020年的CES作为新的一年科技行业开年大戏,自然让众多科技圈内人士将目光聚焦于云游戏。不少科技人士在2020 CES开幕前,就开始预测2020年云游戏的未来走向,CES无疑提供了一个非常好

不久前,EA对其云游戏服务Project Atlas进行调试;亚马逊宣布计划2020年推出云游戏服务;Facebook以78万美元收购了西班牙云游戏公司PlayGiga;索尼收购了云游戏早期玩家Gaikai和OnLive,同时,索尼的云游戏服务PlayStation Now开始降价至9.99美元每月;任天堂对日本Switch流媒体服务进行测试,甚至,沃尔玛也在探索云游戏。

硬件厂商亦对云游戏非常重视。早在2015年,英伟达就推出NVIDIA GRID云游戏平台,多个用户共享同一GPU资源。2017年,又推出云游戏服务GeForce Now公测版本,目前已经从Mac拓展至PC、Android等平台。

AMD布局更早,2013年游戏开发者大会GDC上,AMD发布云游戏平台Radeon Sky,CiiNow、G-Cluster、Otoy、Ubitus等云游戏厂商,研发相关解决方案。

如前文所述,云游戏并不是一门“新生意”。

2019年开始至今,互联网巨头、传统老牌游戏企业、创业企业围绕这一赛道的投资、布局依然在不断加码。显然,在2019年巨头相继推出云游戏的初期产品后,2020年将成为抢占云游戏市场最为关键的一年。

反观国内市场,布局云游戏的企业集中在部分互联网公司,以及创业企业。2019年2月,腾讯联合英特尔推出云游戏平台腾讯即玩,3月,腾讯云游戏平台Start开始测试,8月,2019 China Joy上腾讯发布了腾讯云·云游戏解决方案,采用“多端接入、无缝更新”,“CPU+高性能GPU虚拟化”技术解决方案。

游戏作为腾讯整体业务的营收大头,对云游戏布局最为积极。其他厂商网易、阿里云、华为云等也陆续推出旗下云游戏平台产品。当然,国内也有一部分云游戏初创企业,受到市场的关注,比如,动视云科技的格来云游戏,云鹭云游戏、海马云游戏,小麦互动的游戏GO平台,达龙的云电脑平台等等。

云游戏市场的巨大潜力、经济效益让巨头,创业企业不敢怠慢,唯恐错失先发优势。可以预见,未来巨头们直面云游戏“战争”不可避免。然而,云游戏真的是一桩好生意吗?

普及有多难?

2019年CES上,英伟达CEO黄仁勋被问到,云游戏何时能彻底取代PC硬件。“永远不会”,黄仁勋无奈的表示,这是物理法则的限制,延迟是致命原因。要知道,游戏玩家在玩游戏电竞时,延迟必须在几毫秒之内,而不是几百毫秒。

以英伟达GeForce Now为例,60帧运行1080P游戏时,延迟大约在16毫秒,这对于电竞爱好者来说,依然不够。更不用说,谷歌Stadia100-300毫秒的延迟,延迟感人肉眼可以直接感受到。

游戏的云时代何时能到?

微软与谷歌云游戏平台,在不同游戏运行下,延迟时间对比

无独有偶,AMD CTO Mark Papermaster在接受印度Livemint网站采访时,也表达了对云游戏取代传统游戏主机、PC等硬件观点的不认可。“所有细分市场都有高性能计算的需求,有些适合云游戏平台,有些不适合。游戏需求分为云游戏、PC、游戏主机、手机游戏,用户根据网络宽带、移动网络不同,在不同设备上可以获得不同的游戏体验。”

他强调,即便目前出现了5G技术,但5G网络覆盖全球还需要很多年。

拆解云游戏产业链条,第一,电信运营商;第二,设备商、服务器、芯片等厂商;第三,云计算厂商;第四,游戏内容开发商;第四,终端厂商(手机、PC、电视等)。

电信运营商提供5G网络,众所周知,5G网络具备三大特点,uRLLC低时延、eMBB大宽带、mMTC海量连接。5G网络的出现让无线网络与有线网络体验相近,使得移动端具备有线网络的时延、流量条件。

特别是,运行在移动终端的手游占据很大比例。数据公司Niko Partners显示,2018年,中国有5.98亿手游玩家,占据总体玩家(手游+PC+其他)的95%。

从5G网络的特点来看,5G波长短,基站与基站间隙较近。毫无空缺地覆盖5G网路难度较大,未来几年内,将会存在网络信号覆盖不均,4G、5G同时存在的情况。即便5G信号覆盖完美,云游戏延迟包括多个复杂环节,譬如,网络协议、视频编解码、显示至终端的时间等等,5G网络、流量只是众多延迟成因的一种。

换句话说,云游戏如同VR、AR技术(延迟造成眩晕感),延迟不可避免。

另一方面,除了服务器、设备商、芯片厂商,云计算厂商之外,游戏内容开发商也至关重要。一款优质的游戏产品往往能带动一项新技术的普及。以往游戏内容开发商只负责生产丰富的游戏产品,应用于各种终端上。

云游戏的到来,让硬件不再重要,重构了产业链条,游戏内容开发商的商业模式发生了巨大的变化。具体而言,未来的游戏内容开发商不仅需要内容产出的能力,更需要有云计算的能力。不具备云计算能力的游戏开发商或被分发能力强的互联网厂商、云计算厂商削弱话语权。

但是,游戏内容开发商商业模式究竟发生怎样的改变,还是未知数。最为直观的是,目前市场上推出的初期云游戏产品,价格不菲。5G商用后,用户的使用场景需求发生改变,高清晰视频、强渲染能力等,这些造成的流量计费问题也成为难点。

以VR、AR为例,5G商用商用为其在消费端普及成为可能,然而,VR、AR电信计费问题却成为掣肘,动辄上千元的月流量费,使得VR、AR的推广尤其艰难。

所以,价格也是云游戏普及不可忽视的因素。

不过,我们也大可不必过度悲观。国内市场上,已经出现一些介于云游戏与网络游戏的产品形态。比如,前不久,有媒体报道的仅仅使用云计算的部分能力,通过H5,或者嵌入式APP形式的小游戏。这些都是云游戏发展过程中的妥协与探索。

“仁者见仁,智者见智。云游戏未来在小范围区域(居住小区、办公楼等)应用还是有可能的。”一位行业人士告诉中国软件网。

(编辑:源码网)

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