加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 源码网 (https://www.900php.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 创业 > 模式 > 正文

这是在中国山寨一款 Pokemon Go 的详细指南

发布时间:2016-08-11 05:23:05 所属栏目:模式 来源:钛媒体
导读:如何能get到中国用户的点,关键不在对ingress或Pokemon Go的巧妙借鉴,而是你能多么深入地理解一个中国人想要装逼却又无比苦逼的内心。一周下载750万次,一天收益160万美元

如何能get到中国用户的点,关键不在对ingress或Pokemon Go的巧妙借鉴,而是你能多么深入地理解一个中国人想要装逼却又无比苦逼的内心。

这是在中国山寨一款 Pokemon Go 的详细指南

钛媒体注:日本电玩巨头任天堂的最新AR(增强现实)游戏《口袋妖怪GO》何时在中国内地推出,仍是未知数。其火热程度让内地游戏厂商跃跃欲试,据悉大陆有两款山寨Pokemon Go的游戏,分别是《城市精灵GO》、《山海经》,后者更被诸多玩家吐槽,人物设定丑陋无比,那么Pokemon Go究竟如何本地化呢,这篇文章或许可以提供些建议:

一周下载750万次,一天收益160万美元,日活超过推特,平均使用时长超过脸书,导致任天堂股价翻了一倍,预计未来12-24个月为苹果带来30亿美元收入,已经有玩家付出生命代价……过去的一个月里,期待已久的Pokemon go刷爆了我们的眼球。

围绕这款神作的风靡,各种分析与解读也开始横飞,有人说这是AR的胜利,也有人说这不过是LBS换了新玩法,更多人将其归结为口袋妖怪这个IP本身的势能爆发。

人们更关心的是,这把火究竟能火多久,产品的生命周期会有多长?是像以往很多爆款游戏那样火一把就死,还是成为人们一种新的生活方式?甚至如有的分析师所言,未来十年将给苹果商店带来450亿美金的收入。

对于中国的创业者来说,另一个重要的问题是Pokemon Go几乎必然被山寨模仿,人们早已习惯了从美国找赛道copy to china。如果真做了中国版的Pokemon Go,会不会水土不服呢,会不会像图片社交、年轻一代社交那样放到中国就成了伪需求呢?这里真的值得投入一赌吗?

Pokemon Go游戏界面

Pokemon Go游戏界面(图片来自网络)

一、Pokemon Go是新机会?

先亮观点:以笔者冒着高温红色警报的危险外出疯狂试玩的感受,短期来看Pokemon Go确实很诱人,体验比他的先祖ingress上了一个大台阶,但是如果只是维持目前的产品形态,那么确实新鲜劲过了、很快就会火一把就死。

但是,这款游戏应该是会持续迭代的,配套周边app也正迅速丰富起来,从Pokemon约会到Pokemon约炮到Pokemon遛狗花样百出,所以未来会不会演变出一个全新的世界和生态,在这里可以期待一下。

更重要的是,这款游戏的惊艳现身预示着一个全新的机会,就在这爆火的一瞬间,我们不小心瞥见了“平行实境”的未来。从ingress到Pokemon Go,“基于真实世界(位置)延伸出的虚拟世界游戏社交平台”正一步步成熟清晰起来,越来越显现出前所未有的商业潜力,搞不好真的会成为一个流量入口般的存在。

有人要说了,李慕阳你不是一直反对盲从热点、炒作风口吗,怎么出来个Pokemon Go就头脑昏聩、节操不保地忽悠起来了?还真别说,这个话题我还真有点发言权。

早在2014年下半年初涉创业圈的时候,我的第一个项目就是打造一款“中国版的ingress”,当时还山寨满满牛逼哄哄地起名“新大陆”,我们在地图上把世界划分为一块块领地,人们可以在上面占领、寻宝、战斗、社交、广告、发声……那是一个很多投资人都没听说过ingress的时代,我每天都倾尽全力投入到创造新世界的构想中,在地铁上、在陆家嘴的转角yy着“以后我要在游戏中占领这里”、“以后要在新大陆中建立上海滩最大的帮派”……

遗憾的是,这个故事最终以技术合伙人突然“离奇失踪”而告终。后来他带着这个idea真的拿到了融资,只不过做出来的东西完全工程师思维,和一开始构想的相去甚远,所以迄今为止诸位看官也不知道这个项目的存在。

俱往矣,但是这件事情最大的好处,是让我对ingress模式在中国的本地化有了通盘、反复、纠结而痛苦的思考。不谈虚的,今天把凉水泼在前头,先来谈谈如果诸位想做一款中国版的Pokemon Go,想让中国用户们疯了般地在地图上占领、寻宝、组队对抗和社交,你会遇到哪些必须跨过的坑。

这些坑,每一个都很要命。

二、复制成功没那么简单! 

事实上,基于真实位置的游戏社交,对于中国的创业者来说早已不是什么新鲜名词。从模仿大富翁的占地游戏到早已成为历史的街旁切客的签到,从忠实模仿ingress科幻设定的拼啦、地球入侵到植入AR元素的随便走、原点,从茅侃侃的狂想到在地图上埋雷、抓蝴蝶、组建门派的各种创新产品,直到最新的wonderland、九零……他们都为我们提供了全新的交互模式,他们都想赋予地理位置全新的意义,然而最终同样的,到目前为止他们都没有成为持续爆火的存在。

问题出在哪里?

第一个坑是技术。

今天的定位究竟能做到多精准,滴滴打车还动不动有超过300米的离谱误差呢!而如果这个定位在人流密集的商业区、涉及到更为复杂的室内定位,就会变成一个大坑,甚至需要线下二维码作为补充。即便我们能够解决定位精准的问题,长期打开gps消耗手机电量和流量,也会大大限制用户的使用。当然,技术的瓶颈都是可以解决的,人的问题才真要命。

第二个坑是“作弊”。

如果用户根本就没有走出家门,而是通过虚拟定位、任意修改自己的位置信息来“抄捷径”呢?永远不要高估人性的自觉,更不要小看国人使用变通方法钻空子的智慧和决心。事实上,Pokemon Go推出以来,勤劳勇敢的同胞们已经想尽办法开发各种飞机捉怪开挂神器,练级可以轻易刷、位置足不出户随意改、妖怪也能自动抓、连抢占靖国神社都是靠作弊了,这一来二去一时讨巧,游戏本来的乐趣又在哪里呢?一旦大家都开始作弊开挂,不作弊被视为太蠢或者太装的时候,当规则与平衡被破坏,它又能持续火多久呢?所以未来的创业者不论怎么打磨你的ingress,反作弊一定是第一位的。

第三个坑是用户密度。

LBS类产品最容易遭遇的问题就是用户密度不均,有的地方空无一人,有的地方人满为患。如果人太少,最大的问题就是冷启动,因为产品的体验是通过一定的用户密度实现的,是通过“附近真的有人”才能产生体验闭环的爽感,所以如果用户登上去发现附近没人(或者都是机器人)、必然体验糟糕失望离开、结果平台就更加没人,这就陷入了一个死循环。

而如果用户密度太高,则难免噪声和骚扰相应抬高,试想你如果在游戏中占领了某个繁华闹市的点、周围玩家密集,每天将承受的“入侵”次数很可能让你近而远之。

第四个坑是政策风险。

现在已经有玩家为了捉妖怪掉到了桥下摔死,也有玩家因为搜集某个小精灵擅闯民宅被击毙,而有些劫匪开始利用游戏规则诱骗玩家,试想未来这样的事情一定会更多的发生,这个安全风险很吓人。

(编辑:源码网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读