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这是在中国山寨一款 Pokemon Go 的详细指南

发布时间:2016-08-11 05:23:05 所属栏目:模式 来源:钛媒体
导读:如何能get到中国用户的点,关键不在对ingress或Pokemon Go的巧妙借鉴,而是你能多么深入地理解一个中国人想要装逼却又无比苦逼的内心。一周下载750万次,一天收益160万美元

据说百度就曾经想把地图作为新的流量入口,还在地图上植入了大量的商业信息和元素,但是最终的推行效果却远远没法达到“移动互联网船票”的要求,就在于这个工具性,因为用户都是不认识路了才会打开,找到地了就关上。

这里就有两个问题:第一,我不会老是不认识路啊,所以我打开找路的频率往往是逐步下滑的。第二,我找路的时候可心急了,哪有时间看你那上面有什么店介绍啊,如果真需要早去看美团和大众点评了!——如此一来,作为工具性场景的地图就不可能具备高粘性,用户就不会把眼睛一直盯在上面,更不会没事浏览丰富的无关内容,眼球吸引不住又怎么可能成为流量平台呢?

但是融入游戏和社交元素的平行实境地图就大不一样了,会变成一个“高粘性”的场景,不仅是需要才用的工具性瞬间,更有可能是用户只要有闲暇时间就会打开,没事瞅两眼,附近又有什么宝藏了,今天本地的战况怎样了,周围有没有妹子可以组队了……这种类似朋友圈、淘宝、微博的持续浏览就能带来较高的商业价值,你植入的商业信息才真正有可能转化为商业闭环,位置才真正被赋予价值。

另一个角度说,平行实境打造的是现实延伸出来的第二世界和第二身份,这就为未来的VR、AR提供了全民的场景。至今为止,对这两种未来终端的展示都集中在教学科研、游戏、影视和色情中,主要彰显技术本身的强大视觉冲击力。这两种终端最终要想成为全民的高频使用终端,而不是贵族的豪华游戏机,一个与现实世界时刻连接、紧密融合的平行实境必不可少。

四、出发吧,少年! 

冷水也泼过了,鸡血也打过了,说一千道一万,这一切最终能否制胜的先决条件依然是你设计出的游戏是否足够好玩?如果好玩,即便后头的世界体系没有建立起来,至少手游的快钱是捞到了。反过来说,如果不好玩,即便后边的商业模式和生态设计得再巧妙,用户他就是不来也依然没有任何卵用。

如何能get到中国用户的点,关键不在对ingress或Pokemon Go的巧妙借鉴,也不在于画面多有逼格,而是你能多么深入地理解一个中国人想要装逼却又无比苦逼的内心。在这一点上,抄是最低效的,看起来是完成了商业验证,其实验证的是西方用户的心理。

也许未来的半年,市面上会出现数十个中国版Pokemon Go,只要有一款取得了17那样的片段成功,整个市场就会像直播那样点燃起来。但是很遗憾,最后的头部依然是极少数的一两家,而且大概率可能和BAT相关。无论如何,这场全新的大冒险已经开始,在笔者结束新大陆项目之后的一年半里,思路已经成熟很多,八个大坑也都渐次有了解决方案,并且最终会落实在产品的迭代中。而对各位不辞劳苦读到这里的朋友我要说一句:

窗外樱花正红,让我们一起迎着惨烈的阳光,抓小精灵去!(本文独家首发钛媒体)

【钛媒体作者介绍:张俊(李慕阳),野路子产品菜狗一枚,创业在上海,测试打磨全新的消费向兴趣社区中,运营sns lab社群,事件营销研究者,微信号:biohazard2015,欢迎勾兑,吵架不回。】

本文系作者 辩手李慕阳授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处和本文链接

(编辑:源码网)

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