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对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法

发布时间:2019-08-08 03:32:32 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 1前言 对于对抗类游戏,无论是1v1还是5v5,FTG还是MOBA,只要存在多种策略供玩家选择,那么这些策略之间的“平衡性”就是一个老生常谈的问题,这里的策略可以是某个英雄(亚索)、某套组合(光猴、睡箭)、某种战术(人族TR)。如果某种策略过于

  如果我们把“标绿”的阈值提高,把目标提升到超过56%胜率,甚至可以出现如下结果:

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  只用NB英雄的话,可以获得超过56%的胜率

  第三种,过弱的英雄

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  别的英雄都可以随便用,但唯独这个DD英雄的使用率不能超过四分之一,否则胜率就达不到50%

  最后我们以前面给出的炉石传说的对局胜率和游戏环境为例进行一下计算

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(编辑:源码网)

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