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我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

发布时间:2020-01-08 08:28:26 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 郭亮, 独立游戏制作人,代表作《迷失岛》 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就在反思

  我很快意识到这是一群杂牌军,这样是永远做不出我想要的那种独立游戏的,所以有一天我就把所有人都开除了。然后我对蛋蛋说,我们现在怎么办,这座山爬还是不爬?蛋蛋说,这样吧,我来学习编程,你只用专心去设计这个游戏,再把它画出来就可以了。

  我不知道这是个非常顺利的开始,还是不顺利的开始,不过半年之后,我们终于做出了一款叫做《南瓜先生大冒险》的游戏。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  那时候已经是2013年了,我看了一部电影,叫《立春》。蒋雯丽在每年开始的时候总是这么说:“每次春天到来的时候,我总是觉得今年会发生什么了不起的故事,但是什么也没有发生。”我总是觉得,也许每一年都会有一个非常好的开始,我们都会进行一场比较伟大的冒险,应该会发生点什么故事,所以我就把这个游戏的名字叫《南瓜先生大冒险》。

  这是南瓜先生在一个荒谬的蔬菜世界里冒险的游戏。我其实从来没有做过游戏,也不太懂所谓的游戏规则,我只是信马由缰地把自己喜欢的画面画了下来。我还在游戏里的墙上、角落里写上了我喜爱的作家的文字,比如金斯堡的《嚎叫》、惠特曼的诗歌。我试图把这个游戏仅仅作为我表达的载体。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  不久之后这个游戏获得了一些奖项,我们也特别地开心。

我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过

  小棉花和蛋蛋

  更奇妙的是,作为一款本来是为手机设计的游戏,我们的游戏偶然被正要进入中国的索尼Playstation选中。《南瓜先生大冒险》成了中国大陆的一款首发作品。

  后来我们又陆续上了微软的Xbox和任天堂的Wii U,还有PC,手机端的ios和安卓也上线了。

  我们两个看上去非常非常业余的开发者,做了一款全平台的游戏。

(编辑:源码网)

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