我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
有了一定收入之后,我们的团队就开始扩大了,其实我们也有一点“膨胀”了,我们想我们应该做一些更伟大的作品。于是我们终于组成了一个——当时在我看来——相对比较专业的6个人的团队,而且我们给自己起了一个非常好听的名字,叫做“胖布丁游戏”。 很多人都会问,为什么叫这个名字呢,你看上去这么地瘦。因为我希望变胖,走上人生巅峰。当然这是一个错误的答案,正确的答案是,南瓜的英文Pumpkin,谐音就是胖布丁。 我们当时在计划做一款自我感觉非常牛X的,市面上特别流行的,能挣大钱的游戏。但结果是什么呢?这款游戏根本就做不下去,每天大家都在争吵中度过。 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就反思,为什么呢? 因为我们总是觉得自己已经变得特别有能力了,我们可以做别人喜欢的游戏,也想做一些改变世界的了不起的作品,而不是做我们能力范围之内的,也不是自己真正想做的作品。所以两个星期之后,我策划了一款比南瓜先生的美术还要简单的解谜游戏,大概一个月之后,程序就把这款解谜游戏做出来了,叫做《迷失岛》。 ![]() 这款游戏中包括很多我刻意设计的一些小谜题。 ![]() 也有很多我设计的一些人物,当然人物中一定会有一个宇航员。 ![]() 图中从左到右依次是:宇航员、中东的牧师、船长和灯塔管理员 这款游戏要上线发售之前,有一个发行公司告诉我们“玩家可能需要知道这个游戏制作后面的一些故事,你能不能提供一些草图给我,这样玩家就能够认识你们,认可你们,觉得你们是非常专业的一个团队。”当我把这款草图拿给发行公司的时候,他们基本上就沉默了。 ![]() 于是我意识到这件事情做得不对,做游戏可以不专业,但是推广这件事情我一定要很专业。所以这张是原图。 ![]() 我根据这张图又画了一张非常专业的草图。 ![]() (编辑:源码网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |