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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

发布时间:2020-03-01 09:11:35 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章:风花
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  凹点无罪,悔棋有理

  在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。

  《火焰之纹章:风花雪月》不仅在销量、荣誉上获得成功,在玩家口碑上同样大获全胜,成为NS平台2019年玩家最推荐的游戏。不仅如此,更有“火纹”爱好者正在自发制作GBA版的《火焰之纹章:风花雪月》,玩家对本作的追捧可见一斑。

  无可否认,战棋游戏的辉煌时代已成过去,即便是《火焰之纹章:觉醒》,也已经是2012年的老游戏。很多人都会好奇,《火焰之纹章:风花雪月》究竟有什么魅力,能够在2019年的夏天取得如此骄人的成绩?带着这个疑问,让我们来一窥这款诚意之作的与众不同。

或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

  神来之笔:天刻之脉动

  天刻之脉动,可以简单理解为悔棋模式。在现实中,我们下棋的时候,总会有臭棋篓子,动不动就悔棋。虽然都说落子无悔,但朋友之间对弈本就属娱乐,笑骂几声也就过去了。如果是和生人下棋,频繁悔棋很容易引发矛盾,毕竟这种行为违反了棋类运动竞技的初衷,令人厌恶。

  但在《火焰之纹章:风花雪月》里,悔棋模式确确实实是一个人人喊真香的模式,这与现实中完全不同。

或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

  在情感上,游戏里的悔棋模式能够为大家所接受,一个重要原因在于,与电脑战斗不会涉及到公平竞技的问题,不会令玩家产生羞愧与负罪感。而在实际功效上,游戏里的悔棋模式丝毫不比现实中的差,堪称官方作弊器,即便战斗失败,也能通过悔棋获得重新挑战的机会。更难能可贵的是,悔棋模式在剧情逻辑上可以自恰,在与系列传统的结合上,也产生了意料之外的惊喜。

  对于轻度玩家而言,游戏的首要目的是通关,而战棋类游戏尤其需要对关卡的熟悉。某种意义上,战棋游戏可以类比为珍珑棋局,在敌我双方给出特定情境(且我方常常处于劣势)下,依靠合理的排兵布阵取得胜利。但在第一次挑战的时候,由于对关卡的不熟悉,玩家难免会出现布局失误,进而导致游戏失败。悔棋系统可以极大地降低玩家首次挑战失败的几率,更重要的是减少玩家的挫败感,进而提高继续挑战游戏的动力。

  对于“火纹”老玩家而言,凹点是一个绕不过去的传统。《火焰之纹章:风花雪月》中,官方在设计成长系统的时候,反而在规避玩家过渡沉迷的凹点行为。本作所采用的伪随机乱数,保证了一局游戏开始后,角色成长数值相对固定。也就是说,悔棋并不能直接进行角色凹点。

或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

  但是,悔棋可以让成长不好的角色退回到升级前的时刻,从而控制这名角色在本关不再升级。而在下一关,这些即将升级的角色可以通过重开游戏的方法进行凹点,虽然过程相对冗长,但对于沉迷于凹点的玩家来说,依然乐在其中。

  很难说官方在设计悔棋系统之初,就是在为凹点服务。至少在随机乱数的设定上,官方并没有直接支持凹点行为,相反更倾向于让玩家接受随机成长的结果。然而悔棋系统最终产生的实际效果,依然难逃被用来进行凹点,或许这就是“火纹”系列的“宿命”吧。

  多玩法融合令游戏更为丰满

  目前我们所处的时代,可以称之为一个融合的时代,媒体在相互融合,影视作品在相互融合,音乐在相互融合,游戏也是如此。单一的游戏内容越来越难以讨得玩家欢心,融合多种要素、多种玩法成为大势所趋。

  《火焰之纹章:风花雪月》无疑是玩法融合的佼佼者。不管是加入的Galgame要素,还是钓鱼、聚餐、比武等各具特色的小游戏,都令玩家在体验正统战棋游戏之外,收获了更为多样的乐趣。在游戏节奏上,战斗-休整-战斗的循环,缓解了玩家因思考战斗产生的疲惫感与厌烦情绪,做到了张弛有度。

或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

  在这里,我想重点谈一谈授课养成系统与支线系统,看看本作是如何加深玩家的情感带入的。

  师者,所以传道授业解惑也;一日为师终身为父。受儒家文化熏陶的东亚国家,普遍都有尊师重道的传统。相比起系列以往的作品,《火焰之纹章:风花雪月》在剧情上最大的亮点,即为加入了授课系统。

或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

  养成是电子游戏中令玩家收获成就感的重要途径,对于角色扮演游戏、策略类游戏尤其如此。《火焰之纹章:风花雪月》巧妙地将故事前半段设定在了士官学院,而主人公顺理成章地成为了学院的老师,承担起培养学生的责任。

  学院的学生都来头不小,不仅汇集了大陆上三个国家的继承人,每个国家的精英也都被送来此地。在此基础上,授课的老师们所处的教会阵营,也无孔不入地与三个国家联系在一起,共同见证了这些孩子们的成长。

  于是,玩家对角色的养成,在传统的升级、收集装备之外,出现了第二个维度,那就是授课。授课不仅可以提高角色对应的技能熟练度,更能令一些角色的弱势能力变为擅长能力,从而在职业规划上出现更多的可能性。

或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

  (图中带三角的理学起初为不擅长能力,多次教学后变成擅长能力)

  职业规划这种词汇出现在《火焰之纹章:风花雪月》里,还真的毫不违和。可以说,想要玩好这款游戏,从第一刻开始,玩家就需要做好每名角色的职业规划,并一步步将角色培养成你期望的样子。

  不仅如此,随着剧情的展开,曾经朝夕相处的学生们,他日在战场相逢,双方可能已经从朋友变成了敌人。想要游戏继续进行,玩家往往只能选择手刃敌人,由此产生的戏剧冲突,比传统的设定脸谱化的反派角色要精彩得多。

(编辑:源码网)

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