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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

发布时间:2020-03-01 09:11:35 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章:风花

  编剧在支线剧情上发力颇多,每名角色都有着一段较为独特的经历,可以称得上千人千面,这就更加会吸引玩家不断挖角角色,去了解每名角色不同的经历。而支线往往是对应角色人生中十分关键的一个事件,由此培养起来的革命情谊,又会反哺于主线故事,形成了一个优秀的闭环。

  所以玩家会发现,《火焰之纹章:风花雪月》每个路线的故事都各不相同,所表述的主题也大相径庭。故事的主要角色们各具魅力,所讲述的故事又怎么会缺乏特色呢?虽然一些路线有赶工之嫌,铺陈显得潦草了些,但从故事的主旨来看,本作仍然是成功的,通过这些有血有肉的角色,玩家能够产生强烈的代入感。

  鱼与熊掌如何兼顾?

  快餐虽然缺乏营养,但很多时候真的管饱,而且也足够美味。在这个追剧也要2倍速的时代,快餐化的又何止是游戏呢?很多经典游戏IP都面临着两难的抉择,究竟是顺应潮流快餐化,还是保持传统一成不变?我想《火焰之纹章:风花雪月》算是给出了一份足够优秀的答卷。

  长考,是一个专业的棋类术语,常常指思考二、三十分钟才下一步棋。虽然战棋游戏里面思考的时间不会如此夸张,但是就节奏而言,战棋游戏是偏慢的,尤其是回合制下,往往一局游戏会花费很长的思考时间,且一部分时间玩家只能看着电脑行动。对于“火纹”系列而言更是如此,不但战斗消耗的时间偏长,因为失误导致本关重新挑战更是家常便饭。

  在整体感官上,《火焰之纹章:风花雪月》一改过往游戏难度过高的形象,加入了容易难度与休闲模式,最大程度降低了新人玩家的准入门槛。悔棋功能更是让玩家在容易难度下想输都难。有玩家调侃本作是“整备2小时,战斗5分钟”,十分形象。

或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

  不但如此,包括前文提到的授课、支线等要素,皆非强制玩家必须执行的内容,如果不想接触这一部分,完全可以跳过。甚至在战斗中,地方行动的回合都可以直接跳过,十分方便。也就是说,对于只想体验主线剧情的玩家,他们可以十分轻松地快速打出各条主线,而不必为冗杂的旁支内容所累。

  但是,如果你是一名传统的“火纹”玩家,如果你喜欢挑战正统战棋游戏的乐趣,体验长考的快感,《火焰之纹章:风花雪月》依然可以令你大快朵颐。官方不仅为重度玩家准备了经典模式与困难难度,后面更是顺应玩家的呼声,推出了极难模式。而发出这些呼声的玩家,不乏一些在普通难度下意犹未尽者。或许借由本作,可以培养起一批喜欢战棋游戏的核心玩家。

或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

  鱼与熊掌固然难以兼得,但是,在兼顾两者的情况下做到有所倾向,我想这是一个对玩家负责、对作品负责、对资方负责的好方法。《火焰之纹章:风花雪月》并没有因为照顾轻度玩家而放弃核心要素,重度玩家依然可以该凹的凹、该刷的刷,各取所需。

  或许这会让游戏的味道发生些许变化,但活着才有意义。毕竟,属于战棋游戏的时代已成过去,战棋游戏想要在这个时代努力生存下去,必须积极做出改变。

  穷则变,变则通,通则灵。

  来源:3DM

(编辑:源码网)

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