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《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?

发布时间:2020-04-19 17:07:57 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色扮演游

  布祖格贝的愿望更朴素:他只希望Playground能够在不强迫员工长期加班的前提下制作一款伟大作品。“但愿整个过程足够顺畅,当游戏发售后,开发团队的所有人仍然健康又快乐。至于游戏本身,我希望有机会看到一个更吸引玩家,让人难忘的故事。但最重要的是,开发团队必须合理地管理项目规模。并不是每款游戏都需要一个巨大的开放世界——就算对道具的改动很少,有时你也能够在舞台上讲述最触动人心的故事。”

(编辑:源码网)

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