加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 源码网 (https://www.900php.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?

发布时间:2020-04-19 17:07:57 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色扮演游
副标题[/!--empirenews.page--]

  2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色扮演游戏《神鬼寓言》(Fable),它没能赶上Xbox首发,但仍然成为有史以来最重要的Xbox独占游戏之一,只不过从研发到问世经历了很多坎坷。

  另一个有意思的话题是,在《神鬼寓言》的诞生过程中,狮头的老板、着名游戏制作人彼得·莫利纽(Peter Molyneux)的参与程度到底有多少呢?当年《神鬼寓言》的主创和开发参与者们答案各不相同。

  雏形

  事实上,《神鬼寓言》的起源甚至比微软的Xbox更早,它的创意是狮头的卫星工作室Big Blue Box提出的,主导创意的是工作室的创始人德内和西蒙·卡特(Dene and Simon Carter)两兄弟。

  卡特兄弟可不是什么游戏行业的新兵,他们跟着彼得·莫利纽在牛蛙工作室(Bullfrog Productions)干了很长一段时间,德内是《地下城守护者》项目的主要参与者之一。随着EA收购牛蛙以及“魔力牛”从牛蛙离职,大量牛蛙员工选择了离开,西蒙和德内从牛蛙出来后决定自己创业。

  英国的游戏圈子并不大,游戏人们兜兜转转又聚集在一起,但失去大型厂商的庇护,他们一时寸步难行。

  德内说:“西蒙和我早就想自己做游戏,但我们什么都缺,包括资金、行业影响力,甚至连工作场地都没有,有段时间不得不在莫利纽的家里工作。所以,当狮头得知我们的创意,提议协助开发时,我们觉得那是个不能放过的机会。”

一份游戏的早期设计文档一份游戏的早期设计文档

  卡特兄弟带领团队加入了狮头,狮头也为Big Blue Box提供了很多帮助。西蒙说:“莫利纽是个名人,他确实帮我们提升了影响力。狮头设有专门的业务和法律团队,会帮我们处理公司经营中遇到的难题,让我们能专心于开发,不用考虑其他问题。”

  德内表示赞同:“狮头既是一家精通商业谈判的合作伙伴,还能帮我们从****贷款、提供建议和法律咨询。如果没有狮头,Big Blue Box早就不存在了。”

  Big Blue Box将办公室搬到了英格兰萨里郡的集市小镇戈达尔明。《神鬼寓言》的美术师达米安·布祖格贝(Damian Buzugbe)回忆说,那座小镇上有一只愤怒的天鹅,当你靠近时就会展开攻击……总之,在戈达尔明,这支团队启动了卡特兄弟的梦想工程——做一款场景可以发生变化、玩家操控巫师对战的“大逃杀”游戏,最开始,这款游戏叫做《愿望世界》(Wishworld)。

《愿望世界》大概的样子,它已经为最终《神鬼寓言》的风格打下了一些烙印《愿望世界》大概的样子,它已经为最终《神鬼寓言》的风格打下了一些烙印

  在妥协中求变

  “创办工作室时,我们在一份列表上写了很多游戏创意,并按照风险高低、可行性和热情程度对它们进行排序。”西蒙说,“《愿望世界》排名第一,它有点像一款即时战略游戏,融合了魔法、场景变化以及我们最喜欢的游戏之一《混沌》(Chaos)里的部分元素。它拥有牛蛙游戏的典型风格,即优先考虑多人玩法、有奇幻色彩,在技术上也很有野心。”

  但开发团队发现,他们很难找到一家愿意为《愿望世界》提供研发资金的发行商。

  “在接近两年的时间里,发行商总是告诉我们,这种奇怪的游戏没有市场。然而,在与我们沟通短短8个月后,Shiny Entertainment就推出了背景设定几乎与《愿望世界》完全一样的新游戏《牺牲》(Sacrifice),这让我们意识到必须对游戏的某些内容做出改变。”德内说,“我们和莫利纽进行了沟通,他建议我们把它改成一款角色驱动的单机游戏。”

  幸运的是,对Big Blue Box来说,实现这种转变并不费劲。

  “德内和我经常谈论能不能去制作另一种类型的游戏,因为我俩都喜欢《创世纪》游戏,以及吉姆·亨森制作的英剧《说书人》(The Storyteller)。融合这些灵感,我们就有了一个童话般的角色扮演游戏,模拟出了一个非线性的沙盒世界。”西蒙说。

  Big Blue Box将新项目称作“Project Ego”,后来又更名为《神鬼寓言》。“讽刺的是,它远比《愿望世界》更有野心,风险和开发难度也大得多,但它更容易让发行商产生兴趣。”

完成版的《神鬼寓言》,至少在画风上变化不大完成版的《神鬼寓言》,至少在画风上变化不大

  “莫利纽建议我们专注于一位主角,但允许玩家将他变成他们想要的任何样子。”德内说,“我们喜欢这主意,决定向前推进一步,让玩家可以选择自己想要的任何英雄原型。起初,我们希望远离改变角色形象这种玩法,因为不想利用狮头首款游戏《黑与白》的独特卖点,但莫利纽鼓励我们那样做。”

  “团队的两名早期雇员马丁·贝尔和凯斯帕·道加德采纳了这些想法,创造了一个能够容纳皱纹、文身等各种角色外貌细节,以及森林和草木等场景的引擎,那个引擎相当出色。”

  就算以如今的标准来看,《神鬼寓言》仍然不失为一款雄心勃勃的游戏。在世纪之交,玩家们熟悉的大部分RPG游戏采用线性剧情,不会提供太多自由探索空间,而在《神鬼寓言》里,你可以根据各种行为来塑造角色和游戏世界,能自由选择正义或邪恶的道路。在游玩过程中,角色的外貌也会发生变化。

  《神鬼寓言》构建了一个极具沉浸感的庞大世界,还拥有一套实时战斗引擎、全配音的NPC角色。对于Big Blue Box这家小型初创工作室来说,完成它是一次了不起的壮举。

“神鬼寓言”系列的封面图案一直在强调“选择”的重要性,变成神还是鬼,都在一念之间“神鬼寓言”系列的封面图案一直在强调“选择”的重要性,变成神还是鬼,都在一念之间

  达米安·布祖格贝回忆说,他在入职面试时就听德内讲述了游戏的概况。

  “想法非常美妙,你在一个黑暗的奇幻世界里扮演英雄,但并不仅仅是在别人的故事里‘演出’,因为你还可以塑造游戏世界。德内详细地告诉我,英雄可能在路上遇到一群土匪,而你的行为不但会改变附近村庄的未来,还会改变土匪们的生活。后来他告诉我,玩家的选择也会塑造角色性格。老实说,我已经很久没有听过这么有野心的创意了。”

  微软的橄榄枝

(编辑:源码网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读