加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 源码网 (https://www.900php.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?

发布时间:2020-04-19 17:07:57 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色扮演游

  “从本质上讲,《神鬼寓言》用一种荒唐可笑的方式去理解奇幻RPG,但又会非常严肃地对待它。”西蒙补充说,“我们努力在不打破玩家幻想的前提下,温和地拥抱这种荒谬感,在两者之间找到平衡非常关键。最重要的是,我希望开发者们热爱他们正在创造的世界,并享受这个过程。在如今的游戏行业,与3A团队相比,独立开发者似乎更愿意在游戏中倾注情感。”

  还有个问题:如果有机会,初代《神鬼寓言》的开发团队是否希望参与续作项目?

  “当我们开始制作《神鬼寓言》时,我才22岁。”西蒙告诉我,“如今回头来看,那时候真的很天真,承担了不必要的风险,并且对怎样有效地组织大型项目一无所知。我相信在20年后的今天,我们会做得更好。不过与此同时,正是因为当初天真、无知、流程混乱,我们才能做出《神鬼寓言》里的某些内容……说实话,当时我们的开发效率极低,没能把握好项目的规模,犯过很多错误,但这也让《神鬼寓言》显得独一无二。”

  来源:触乐编译

(编辑:源码网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读