加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 源码网 (https://www.900php.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法

发布时间:2019-08-08 03:32:32 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 1前言 对于对抗类游戏,无论是1v1还是5v5,FTG还是MOBA,只要存在多种策略供玩家选择,那么这些策略之间的“平衡性”就是一个老生常谈的问题,这里的策略可以是某个英雄(亚索)、某套组合(光猴、睡箭)、某种战术(人族TR)。如果某种策略过于

  进一步的,如果一个英雄总是出现在各种强势策略中,且一旦将这个英雄移除,强势策略就变得普通甚至弱势,那么说明这个英雄很强、用它就能赢;反之则说明这个英雄很弱,拉都拉不起来。这一计算过程充分利用了游戏中英雄之间的胜负关系和游戏环境里不同英雄的出场比例数据,比单纯使用英雄胜率评价英雄的强弱更加准确。

  因此,通过计算不同玩家策略的胜率期望,可以更加准确地发现游戏中那些明显过强、过弱的英雄,进而评价游戏的平衡性。

  3游戏平衡性评价

  3.1平衡性的定义

  在使用胜率期望进行游戏平衡性评价之前,我们首先要弄清一个问题:什么样的游戏环境是健康、平衡的?

(编辑:源码网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读