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社会叙事与距离感

发布时间:2020-03-08 01:22:44 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 人口老龄化和出生率下降是如今许多国家都面临的问题,其中日本更是如此。我们可以看到许多这一主题相关的电影,比如《我是传奇》、《人类之子》、《艾利之书》等等。但在日本,这一影响深入到了游戏作品当中——由Atlus制作的《凯瑟琳》便是一个
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  人口老龄化和出生率下降是如今许多国家都面临的问题,其中日本更是如此。我们可以看到许多这一主题相关的电影,比如《我是传奇》、《人类之子》、《艾利之书》等等。但在日本,这一影响深入到了游戏作品当中——由Atlus制作的《凯瑟琳》便是一个典型。

  《凯瑟琳》有着强烈的社会叙事的意味,同时在玩法上也有与之相呼应的特点,它不仅在故事上触及了当代日本人口危机社会议题,而且进一步引导玩家进行反思和作出行动。

  游戏往往追求沉浸感,力求让玩家以现实生活的意识代入时,不会感到“出戏”。从这个角度来说,社会叙事也是服务于浸入式体验的工具。有趣的是,《凯瑟琳》却相反地营造了一种“有距离感的参与(distanced engagement)”,并借此让玩家获得了更多思考和反思的空间。这无疑为我们理解玩家和游戏互动提供了一种新的范式。

  “奇怪”的游戏

  从游戏类型的来看,《凯瑟琳》是很特别的。Atlus把它叫做动作解谜游戏,但实际上它还有恋爱模拟游戏的属性,有着大量制作精良的过场动画。这样一个游戏,似乎很难把它和所谓有关当代日本的社会叙事联系起来。

  玩家在《凯瑟琳》中扮演32岁的程序员文森特,他有着一个长期交往的女友凯瑟琳(Katherine,以下用K指代)。 凯瑟琳(K)32岁,是一个事业型女生,在一家成衣公司当经理。尽管文森特和凯瑟琳(K)交往了5年,但是他并没有升职加薪或者组建家庭的意愿,虽然凯瑟琳已经多次提起了结婚的事情。

  一天晚上,文森特跑到他常去的“迷途羔羊(Stray Sheep)”酒吧借酒浇愁,一觉醒来之后,身边竟然多出了一位同样名为凯瑟琳(Catherine,以下用C指代)的性感女生。自此,凯瑟琳(C)成为了文森特的秘密情人,只是她并不知道对方还有一位稳定的女友。这也意味着文森特在脚踏两条船的同时,还要对双方有所隐瞒,并且最终要想清楚和做出选择。

社会叙事与距离感

  凯瑟琳(K)(左)、文森特(中)、凯瑟琳(C)(右)

  与此同时,一系列“男性离奇死亡”的新闻在城市当中闹得沸沸扬扬,有传言说,这些男性是在反复出现的噩梦中死去。

  随着游戏的发展,玩家会慢慢了解到梦境秘密。他们所经历的梦魇实际上掌管世间爱情的生育女神(goddess of fertility)Ishtar创造出来的审判,而迷途羔羊酒吧的老板Boss则是由Ishtar派遣来执行审判的半神。那些萎靡不振的男性(lowest of the low),包括那些久处恋爱关系却无心生育繁衍的人,统统会受到梦魇的影响。

  就像酒吧Boss说的:随着女性到达27岁的育龄年纪,那些毫无生育意愿的男性是将会影响种群的未来。因此他通过安排凯瑟琳(C)接近那些有着出轨倾向的男性,并为他们毫无意义感情关系画上句号。而凯瑟琳(C)实际上是来自阴间的变形魅魔。由此一来,现实生活中的女性得到解放,进而开始新的恋情,促进生育率提升。

  《凯瑟琳》的玩法由两种不同风格的部分组成。在白天的时候,文森特主要在迷途羔羊酒吧活动,玩家可以控制他与其他人物进行交谈、点酒水、播放音乐、看新闻等活动,还有选择以不同对话和行为应对凯瑟琳(K)和凯瑟琳(C),不同的选择会造成不同的结局走向。

社会叙事与距离感

  一旦文森特离开酒吧,玩家便会进入梦魇的解谜部分。相对而言,这是更耗时间和更具挑战的部分。在这里,文森特需要不断攀登由箱子组成的塔,玩家需要做的就是操控他尽快地往上爬。随着剧情发展,塔会变得越来越高。在每层塔的最后一关,玩家都会遭遇Boss怪,它会从塔底开始追杀文森特,玩家需要熟悉Boss怪的能力,以做出针对性的布局。

社会叙事与距离感

  游戏中社会叙事

  在《凯瑟琳》前后的过场动画中,文森特和凯瑟琳(K)的恋爱故事具有很强的社会关联,它反映了当代日本社会的恋爱关系和性别角色不断变化的过程。游戏的总监Hashino Katsura也曾经表示,游戏在制作过程中就裹挟着对于普世爱情、婚姻问题等的思考。尽管爱情是影视作品中常见的主题,但很少有游戏以一种严肃的方式探讨成年人的爱情问题。

  用户所体验的人物形象、声优配音以及独特的游戏事件,反映的是现实中许多日本成年人的集体意识。

  首先,32岁的文森特和凯瑟琳(K)代表了日本游戏玩家的平均年龄——35岁;文森特代表了日本两种具有竞争关系的男性形象——工薪阶层和草食男;而凯瑟琳(K)则是一位独立、有责任担当、有自己事业的女性,代表了一种更真实女性形象,与很多动作类和幻想类作品中的女性角色完全不同。

  我们可以从下面一个动画场景中略窥一二:

  文森特和凯瑟琳(K)在中午休息的时候在一家咖啡馆一起喝茶吃点心。凯瑟琳(K)摘下文森特的墨镜,说:“你觉得戴着墨镜很酷?”;之后,文森特接了个电话,凯瑟琳(K)随即数落他最近买新手机和新电脑花了不少钱,批评文森特乱花钱的行为;凯瑟琳(K)因为经期来晚了,觉得自己可能怀孕了,与文森特发生了争执,而文森特显然被自己即将成为父亲的现实震惊到了;凯瑟琳(K)表现出了对怀孕、产假的困扰,以及对之后家庭的收入来源、家务分配等的担忧。

  从这里可以看出,凯瑟琳(K)在这段恋情中拥有着主导地位,同时也清楚地看到男女主角所代表的日本新夫妻关系——女性可能拥有主要的收入来源,或者双方都工作,男性被期望表现出“3Cs”特质,即有一份安逸(Comfortable)的收入,善于与妻子沟通(Communication),以及分担(Cooperate)家务和照顾孩子的责任 。

  学者Bogost认为,如果游戏想要让玩家产生对真实世界场景的同感,玩家需要被安排扮演“受压迫的而不是更高层次的、更强大的角色”。与传统的动作主角相比,文森特的角色塑造是一个典型——玩家被安排扮演一个经常感到焦虑和抑郁的主角。因为文森特不需要与客户接触,所以他工作时不需要穿西装打领带,就像是一个很酷的流浪汉。

  日本的公司职员(salaryman)被定义为“城市中产阶级白领的形象,他们忠心地为公司辛勤工作以换取终生稳定工作的隐性保证”。在日本的战后泡沫经济时代,这种形象同时成为了“公司员工的和男性的‘理想形象’”。文森特日复一日地为公司做着永远做不完的工作,但是他却享受不到之前几代人所享受的社会福利。尽管工作稳定,文森特还是为钱所困,住在一间脏乱的小型公寓里,工作中也没有什么真正的职责,所以也没有希望获得晋升或者终生雇佣的机会。简而言之,文森特代表了当下“没有权威、没有吸引力、没有才华”的工薪阶层。

  与此同时,文森特与另一种被广泛宣传的“草食男”(sōshoku danshi,草食男子)形象又有着许多共同特征。

(编辑:源码网)

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