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《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?

发布时间:2020-04-19 17:07:57 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色扮演游

  《神鬼寓言》最初的定位并不是一款Xbox独占游戏,开发团队一度打算让它登陆世嘉Dreamcast,但自从微软决定与他们合作后,这个项目变得更重要了。

(编辑:源码网)

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